Experitech
Image default
Cadeau

Blokkeer methoden


Petrus System: Gemaakt door Lars Petrus. Een van de kortste methoden in termen van het draaien van het gezicht per oplossing, de Petrus-methode wordt vaak gebruikt in wedstrijden met de minste zetten. Petrus redeneerde dat als je lagen construeert, de verdere organisatie van de resterende stukken van de kubus wordt beperkt door wat je al hebt gedaan. Om een ​​op lagen gebaseerde oplossing voort te zetten na het construeren van de eerste laag, zou het opgeloste deel van de kubus tijdelijk moeten worden gedemonteerd terwijl de gewenste bewegingen werden gemaakt, en daarna weer in elkaar worden gezet. Petrus probeerde dit moeras te omzeilen door de kubus vanuit een hoek naar buiten op te lossen, waardoor hij onbeperkt kon bewegen aan verschillende kanten van de kubus terwijl hij vorderde. Er zijn niet zoveel algoritmen om te leren in vergelijking met de andere F2L-methoden, maar het vergt veel toewijding om het onder de knie te krijgen. De basis van de methode is om een ​​blok van 2 × 2 × 3 op de kubus te maken en vervolgens een blok van 3 × 3 × 2 op te lossen, maar ook om de randen van de laatste laag om te draaien. Vervolgens wordt de laatste laag in twee stappen opgelost, eerst hoeken en dan randen.

Heise-methode: gemaakt door Ryan Heise. Ten eerste worden één binnenvierkant en drie buitenvierkanten intuïtief gebouwd. Vervolgens worden ze correct geplaatst terwijl de resterende randen worden georiënteerd. Daarna maak je twee c / e-paren en los je de resterende randen op. De laatste 3 hoeken worden opgelost met een commutator.

Gilles Roux-methode: Nog een unieke methode, maar werkt in blokken zoals de Petrus-methode. Je begint met het oplossen van een 1 × 2 × 3 blok en vervolgens los je aan de andere kant van de kubus nog een 1 × 2 × 3 blok op. Vervolgens los je de laatste 4 hoeken op en als laatste de randen en middelpunten. Heeft slechts 24 algoritmen om te leren.

Hoeken eerste methoden
Waterman-methode: gemaakt door Mark Waterman. Geavanceerde hoeken eerste methode, met ongeveer 90 algoritmen om te leren. Los een gezicht op L op, doe de hoeken op R en los dan de randen op. Een extreem snelle methode.

Jelinek-methode: gemaakt door Josef Jelinek. Deze methode lijkt erg op die van Waterman.

Maak een opgeloste 2 × 2 × 2 kubus op een hoek en draai de resterende blokken (het kan even duren, maar je zult het uiteindelijk oplossen).

Drie “moeilijkheidsgraden”
Er is een procedure ontwikkeld waarbij een complete beginner de Kubus kan leren en beheersen door omhoog te gaan door drie op zichzelf staande “moeilijkheidsgraden”.

Op het laagste niveau zijn opzettelijk configuraties gehandhaafd waarin elk vlak horizontale en verticale symmetrie vertoont, dus het maakt het ook mogelijk een aantal “mooie patronen” te construeren – zoals dammen, kruisen, strepen en centrale ‘stippen’. Niveau twee omvat het oplossen van blokjes die zijn vervormd met slechts 180 graden draaien. Technieken die in die eerdere stadia zijn opgedaan, blijven nuttig om door te gaan naar het volgende niveau.

Hoe de 2x2x2 (Mini / Pocket Cube) op te lossen
Als je weet hoe je de 3x3x3 kubus moet oplossen (zie hierboven), kan het oplossen van de 2x2x2 worden bereikt door de kubus te behandelen als een 3x3x3 waarin de middelste en randkubussen permanent opgelost zijn, ongeacht welke bewegingen je maakt. Met andere woorden, de oplossing bestaat alleen uit de stappen voor het oplossen van hoeken van de 3x3x3-oplossing. Het belangrijkste is om simpelweg te onthouden welke kant welke is (aangezien je de middelste lagen niet kunt zien, omdat ze er eigenlijk niet zijn), hoewel dit niet al te moeilijk zou moeten zijn.

 

rubiks kubus

 

https://breinbrekers.be